<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://freedomalliance.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Альянс Свободы</title>
		<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/</link>
		<description>Альянс Свободы</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 14 Apr 2023 03:20:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gyzsicavke)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Apr 2023 03:20:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудим</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю чаще общаться в клан чате.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ВозрождениеСвета)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 16:12:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История одного героя</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Студентами Московсого Государственного Университета. А учились они на лингвистов! И вот долго не могли разобрать имя своего сына. Тогда....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrEa)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 05:34:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие Клановой Ячейки</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Тогда да!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrEa)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 05:32:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заключён союз с Адептами Теней!!</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот это гуд!!! Побольше бы всяких таких соглашений...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrEa)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 01:57:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Репутация &quot;Крадущихся в ночи&quot;, скандалы интриги, расследования!</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Крадущиеся в ночи - это клан наёмников, глава которого, Мудрый Финко, нанимает вас для выполнения разной работы. Другими словами, вам дают квест и когда вы доложите о его выполнении, то получаете 50 репутации. 10 квестов - серая медаль, 20 и уже зелёная, ну а за 60 фиолет дают... Вроде всё просто, да сами квесты порой непростые. Порой дают убить кого-то сильного а порой просто собрать растений. Впрочем, если предлагаемая работа вас не устраивает, вы можете отказаться от нее и попросить другой заказ. Доступный для выполнения заказ появляется каждые 3 дня. Однако, прежде чем вам дадут квест вам надо вступить в клан. Вступление возможно с 4 лвл.&lt;br /&gt;Итак, вступление:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустырь отчуждения, Мудрый Финко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будь вы странник мимо идущий, или же воин, кто принял решение вступить в ряды нашего клана, мы рады приветствовать вас! А может, вы нуждаетесь в наших услугах? Так не стесняйтесь, поведайте, что привело вас сюда! Наемники клана «Крадущиеся в ночи» всегда готовы оказать услугу.&lt;br /&gt;- День добрый! Я просто проходил мимо, но вы заинтересовали меня. Что это за клан у вас такой? Чем вы занимаетесь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неужели вы не слышали о легендарном клане наемников «Крадущиеся в ночи»?! Клан был основан нашими предками, да так давно, что невозможно определить точную дату его зарождения. Наши деды и прадеды в далекую Эпоху перемен отличились тем, что дали отпор злобным Оркам, навсегда изгнав их со своих земель, тем самым заслужив авторитет и снискав славу героев. За все время существования клана, наемники принесли немало пользы, сражаясь с монстрами и чудищами, выполняя поручения королей и крестьян! Мы не гнались за златом и почетом, главное для нас сохранить традиции наших предков, не посрамить добрую память их и следовать законам клана. Мы многое пережили, с нами остались преданные друзья, от нас ушли те, кто стал навсегда нашими врагами – «Красные топоры» и «Каменный лотос». Мы никогда не простим их предательства, пошатнувшее незыблемые ценности и доверие к нашему клану. Знаете ли вы, воин, что такое верность?! Они не знали! И пускай их откровенное зло и напускная добродетель нашли свое место в нашем мире, им долго не прожить! Мы наемники от бога! Годами мы впитывали мудрость и мастерство наших предков, передавая из поколения в поколение все, что смогли познать, постигнуть! И никакая сила новоиспеченных кланов, что именуют себя наемниками, не сможет сравниться с легендарностью «Крадущихся в ночи». Стать одним из нас - этим можно гордиться, вступить в ряды врагов наших – навлечь позор на голову свою и навсегда лишится возможности стать настоящим наемником! Решать вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Да, я с радостью стану одним из вас!&lt;br /&gt;- Пожалуй, мне нужно еще время подумать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отлично! Теперь вы один из нас, но хочу дать вам совет - не пытайтесь примкнуть сразу к нескольким кланам наемников и работать на всех. Уверяю, вас не ждет ничего хорошего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошего в этом точно ничего нет, потому что кланы враждуют между собой и вам могут дать задание убить кого-то из клана-соперника(изменника). Учтите, что каждый клан считает, что он прав а другие ошибаются. Поэтому совет, качать либо одну репутацию либо одну до краски а потом вторую до краски. Хотя... плюшки за каждую из них абсолютно одинаковы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжение становится доступным сразу. Достигая определенного уровня репутации в одном из кланов, вы получите доступ в Оружейный склад наемников, где сможете приобрести артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие спросят, за что, собственно дерёмся, возможные призы в студию. Что ж расскажу вначале о том что продается в этой оружейне а потом уже о самих квестах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, серая медалька даёт вам возможность купить факел, который можно зажечь. Вещь эта очень полезная ибо даёт вам возможность посещать инстанс катакомбы а там много чего можно найти вкусненького, хотя... это вкусненькое часто охраняется умертвиями и драконом. Так что будьте осторожны пока там бродите. Кроме того, факел нужен по квесту дающемуся вам при подбирании листовки по событию &amp;quot;Голос провокатора&amp;quot;.&lt;br /&gt;Кроме того, серая медаль даёт вам возможность приобрести свиток забытья. Необычная штучка позволяет вам забыть комбинации всех суперударов и открыть их по-новому - авось попадутся более удачные. Спрашивается, что в них удачного, ведь количество ударов всё равно не изменится, да вот только не всех монстров можно бить и сверху и снизу и посередине. Есть летающие, которых не ударишь снизу а есть маленькие или ползающие, которых не ударишь сверху. Вот и нужны порой такие комбинации, чтобы можно было суперудар пробить по таким монстрам. К сожалению, после такого свитка суперудары приходится открывать самим заново, но если есть генератор возможных комбинаций - поиск суперудара - то это не проблемма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелёная медаль даёт вам более существенную плюху - токсин для вашего ездового животного, дающий ему возможность отравить противника на 120 очков жизни за 40 сек. Одновременно может быть только одна отрава от одного животного. Это значит, что вам прийдется тянуть бои, чтобы Крионский зорб побольше отравил, хотя порой он отравит 3 раза за бой и больше не травит, но 360хп отравы зорба это и вам помощь и опыт не в ваш карман. Хотя... Потребность в пище для криона возрастет на 3 единицы для вызова в бой. Поэтому стоит купить второго ездового криона, чтобы иметь возможность выпускать простого или отравленного, смотря по ситуации. Совет - если бой групповой или против вас танк пускайте травленного. Экономия на травле составляет 7с-1.5с=5,5с за бой если зорб отравит раз в бою а это значит, что за 182 боя вы уже сэкономите то, что сразу потратили на покупку этого токсина.&lt;br /&gt;Также при наличии зелёной медали вы можете купить свиток экзорцизма, позволяющий вам рассеять всю магию проклятий простого, болотного и геенного порчельников. Обряд мрачного экзорцизма может проводиться неограниченное число раз в день. Свитка хватает на проведение одного обряда. Свиток не занимает место в рюкзаке, но стоит очень дорого - 6з. Впрочем, сами порчи противнику тоже недёшево обходятся - примерно 3,5з серая, 4,5з зелёная и 5,5з синяя. Да и проблемм от них предостаточно. Так что если вы почему-то не захватили мазь, а вам срочно нужно в бой и на вас как раз некстати кинули несколько пару порчельников, то можно рискнуть и снять их, хотя... нет никакой гарантии, что на вас не кинут еще парочку. Так что, если видите, что противник в ПВП инстансе злюка или у вашего клана война, то лучше намажьтеся - дешевле будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синяя медаль даёт возможность купить концентрированую версию токсина для ездовых, действующую уже на БЗ и дающую возможность ему отравить побольше соперников, однако мощность каждого укуса та же. Более того, потребность в пище возрастет на 25 единиц для вызова в бой, что стоит 12,5с. Так что следует расчитывать что зорб отравит минимум дважды за бой, иначе он неэкономичен. При расчёте 2 травли за бой вы получите экономию 14-12,5=1.5с, что за 3333 боёв вы сэкономите то, что сразу потратили на покупку этого токсина. Естественно, если зорб травил больше, то вы больше экономите. Хотя, если вы видите, что можно вытянуть в этом бою без травли, то пускать зорба не стоит.Поэтому лучше отравить одного и купить второго и пользоваться в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;Синяя медаль также даёт возмможность купить эликсир рокировки, который позволяет вам поменять комбинации всех суперударов и при этом вам их не прийдется открывать заново. Стоит эта штука правда тоже дорого - 30з, но если у вас неудачные комбинации, то лучше их раз в жизни поменять, чем мучиться всю жизнь с теми, что вам дал со старта господин рандом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиолетовая медаль даст вам возможность купить очень редкосную вещь - рюкзак наёмника, способный вместить в себя до 12 вещей, и в виду особенностей его конструкции, одновременно на наемнике может быть только один рюкзак, но вы можете носить вместе с ним и рюкзак другой разновидности, например за репутацию города.&lt;br /&gt;Также фиолетовая медаль будет давать возможность отравить штурмового зорба, но это ещё в перспективе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наград за красную медаль пока не введено а жаль, хотя говорят, что за них будет отрава для ездового для 12+ лвл, но данных животных ещё нет в игре и поэтому стоит ли брать эту медаль - вопрос спорный. Хотя... Хотелось бы чтобы за эту награду пояс давали хоть какой-то или кольцо и амулет наёмников изменяющее свои характеристики в зависимости от вашего уровня и равное обычному зелёному кольцу или амулету на свой лвл пусть даже можно будет одеть только одно такое. Но, мечтать не вредно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель Мора)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 11:30:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Азартные удовольствия (Сундучки и иже с ними)</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Сундучки. Первое место нашего Хит парада без вариантов ))!&lt;br /&gt;Раз в два месяца открывается магазин в Огненной долине, в котором есть возможность купить серые, зеленые, синие и фиолетовые сундучки. Чаще всего из них будуи падать всевозможные эликсиры, обычно великие жизни (70-90% всего дропа), на их примере и покажу что почем выходит.&lt;br /&gt;(цвет сундучка) (велики жизни, шт) (коэффициент возврата при цене эликов 3,41 - 3 - 2,5с)&lt;br /&gt;серые (20с ) -_______5______________ 0,85__-0,75-__0,625&lt;br /&gt;зеленые (30с) -_____ 7______________ 0,79__-0,70-__0,58 &lt;br /&gt;синие (40с) -_______ 9______________0,77__-0,525-__0,56&lt;br /&gt;фиол (50с) -_______12______________0,81__-0,72-__0,60&lt;br /&gt;Как вы видите коэффициента 1 нет нигде, а учитывая что в период события цена на них падает и до 2,5с... В общем надежда только на какой-то более менее ценный дроп из передаваемые редких и раритетных призов (см. таблицу).&lt;br /&gt;Если у вас нет ненужных денег&amp;#160; и 8 слотов, то имеет смысл покупать сундучки, только ради пары тройки Эфемерок. И да прибудет с вами рассудок!&lt;br /&gt;Но для кого-то это просто рай, а не событие и это конечно же ботобойки неподвластные азарту и торговцы. Цены на синие кристаллы (&amp;#160; ), банки жизни&amp;#160; и фиолет хилы&amp;#160; , падают очень здорово, так что вместо покупки сундучков лучше закупать все это, а потом через 2-3 недели продать с наваром или если вы ботобойщик, закупить этого добра на 2 месяца и горя незнать !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колодец Удачи. &amp;quot;Не везет с дропом? Дроповый заяц не помогает? Не все потеряно, колодец удачи поможет вам &amp;quot; © Судья.&lt;br /&gt;Колодец расположен на Площади Огня, за один раз кидается 10с, шанс получить благо минимален, как и с сундучками, кто-то слил 100з и неполучил благо, а кто-то кинул пару раз и осчастливился (Слався Рандом всея Двара!). По слухам после получения благославления (это не эффект, а что-то неощутимое простым смертным ) ) повышается шанс дропа на день или два, некоторые говорят, что мобов при этом лучше бить без благ..&lt;br /&gt;Так же дает достижение на 20 очков &amp;quot;Достучаться до небес&amp;quot; (раздел Находки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои тарарриконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однорукий бандит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель Мора)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 11:28:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый шаг он трудный самый... (Пособие для рационалистов 1-5лвл)</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Раскачка персонажа:&lt;br /&gt;1 лвл: Вы оказались в Поселке Чернаг с благом на скорость +800 (теперь просто как характеристика 1го лвла, позволяет пролетать локи за 7-10 сек и не боятся замедления от травм) и усиление. Сидим на нем неделю.&lt;br /&gt;- Мобов не бьем первые 6 дней!&lt;br /&gt;- 1ый день - оббегаем весь мир ФЭО - делаем географические достижения (особенно на людском материке).&lt;br /&gt;- 6 первых дней делаем такие события, где надо просто собирать событийные ресурсы и никого из мобов при этом не бить. Вот список этих событий (где и когда они происходят можно посмотреть нажав иконку (желтый флаг на голубом фоне) на верхней панели): Паутина страха (коконы), Костяной ужас (скрижали), Браконьерство наказуемо (капканы), Переполох в сарае(куры и свиньи), Борьба с контрабандой (сундуки), Гниение и цветение (некросфодель), Ядовитый плющ (плющ), Голос провокатора (листовки), Расхитители гробниц (вазы и сундуки), Сжигающий голод (жертвы огню: мокрицы, мышки, зики), Зеленые пираты (щупальцы и бочки), Кладбищенские огоньки (огоньки), Гнев Уборга (щупальцы), Магия камня (гранит) - велика вероятность нападения и травмы от горгулий (тогда просто ресаетесь и бежите обратно). Может выпасть из сундуков контрабандиста/огоньков/гранитов : свитки, кожа, металл, 15сер, ворох, склянка, ртуть и Эфрил.&lt;br /&gt;Задача - достигнуть влияния 500 в как можно большем количестве областей и получить за это различные награды. И 1000 влияния в Пригороде Файворта, что бы сделать заначку свитков перелета на 3-4 лвл.&lt;br /&gt;- 7ой день - день квестов на репу Дартронга. Последовательность выполнения - Доставка вооружения, Большая охота на шальных псов, Эликсиры &amp;quot;Бесстрашия&amp;quot;. Итого +15 репы Дартронга.&lt;br /&gt;- Дополнительные квесты: Город в опасности (Таймим и бьем в блоке - все равно отобьются сами. Дадут дубинку на 2 лвл неломаемую).&lt;br /&gt;- Берем 2 лвл убивая крэтсов под конец благословения юных бойцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 лвл: Благо бойца автоматически спадает, даже если еще время оставалось и скорость у вас теперь +100. Сидим недели 2 примерно.&lt;br /&gt;- Покупаем щиток или получаем его как дроп при убийстве крэтсов на 1ом лвл.&lt;br /&gt;- Докачиваем события на сбор ресурсов до 500 влияния все! Эфрил не сдаем старейшине - накопим сотню штук и тогда сдадим (1шт-1 репа, 10шт-11 репы, 30шт-35 репы, 100шт-130 репы города).&lt;br /&gt;- Прокачиваем события до 950 влияния: расхитители гробниц (вазы и урны), кладбищенские огоньки (огоньки - дроп, но могут напасть скелеты и тогда сливайте), костяной ужас (скрижали), паутина страха (кокон).&lt;br /&gt;- Прокачиваем события до 1000 влияния: гниение и цветение (некросфодель), ядовитый плющ(плющ), голос провокатора(листовки),&lt;br /&gt;- Прокачиваем события до 2000 влияния: борьба с контрабандой(сундуки).&lt;br /&gt;- Сжигающий голод качаем до 3000 влияния.&lt;br /&gt;- Квесты на репу Дартронга: Осколки камня откровений, Ошейник собаки Гидвера. Итого: +86 репы Дартронга.&lt;br /&gt;Экзамен на знание законов - использовать в конце лвла, когда все задачи выполнены и надо бить мобов (лучше 2х, возможен дроп зеленой вещи)&lt;br /&gt;- Дополнительные квесты: Крысиная грамота, Всеобщая тревога, Говорящие кости, Пояс лидера, Охотник на зигредов, Смерти вопреки, Колодезный ужас, Предсказание палантира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 лвл: Скорость +50. Сидим 3 месяца примерно.&lt;br /&gt;- Сдаем квест на профессию добывающую и промышленную. Пары профессий: травник-алхимик-уворот(ловкость), рыбак-колдун-танк(защита), геолог-ювелир-крит(интуиция). Покупаем орудие для сбора ресурсов (в Деревне Маэттро за 70с или по квесту &amp;quot;Первый инструмент&amp;quot; буквально двухшаговый) и начинаем собирать ресурсы постоянно. Для промышленной профы закупаем в деревне Маэттро рецепты все что есть на 0 мастерства и прокачиваем профу до максимума а потом просто смотрим что выгоднее - перерабатывать ресурсы при помощи рецептов или продавать не перерабатывая.&lt;br /&gt;- Принимая участие в ВБ (учебник по ВБ)на плато прокачиваем репутацию ВБ до 490. Серую медаль не берем (чтобы не светиться), но максимально к ней приближаемся. Попутно обыскиваем тайники на плато. Если вы выбрали профу колдуна, то можно делать серые хилы и в боях постоянно отхиливать тех союзников у которых лвл немного выше вашего и полжизни и за это они делятся с вами доблестью.&lt;br /&gt;- Периодические квесты - крэтсиные отнорки, паучье нашествие, тренировка боем, плененный крэтс.&lt;br /&gt;- Квесты на репу Дартронга: тайна камня откровений (170), непыльная работенка (признаться сайше и окорок вернуть Голацу-15), Чертовщина какая-то(20). Итого:+205 репы.&lt;br /&gt;- Прокачиваем до 1000 влияния паутину страха и закрываем квест контрразведка (20).&lt;br /&gt;- Прокачиваем до 950 влияния Браконьерство наказуемо(капканы).&lt;br /&gt;- Выбираем понравившегося пэта в Деревне Ангрияр (перед этим нужно 10з заработать профой).&lt;br /&gt;- Каждые 5 дней в группе из 5 участников делаем патрулирование (убиваете 5 зверей на лвл выше вас и дают 10 репы Дарта, квест брать у воеводы на Арене). Задача - набрать 660 репутации Дартронга.&lt;br /&gt;- Прокачка репы искателей реликтов до зеленой медали (При 495 и 995 репутации желательно сдавать соответственно 10шт серых и зеленых костей, для экономии) и закупка репликатора эфрила (Это делаем постепенно и не спеша в процессе выполнения других пунктов, дл зарядки нужно 3 Эфрила). Теперь можно накопить 100 штук эфрила и сдать на репу Дартронга.&lt;br /&gt;- Дополнительные квесты: опьяненные кровью, охотник на зигредов.&lt;br /&gt;- Обязательные квесты: диковинка для Смурри, букет роз для Марицы, укус паучихи.&lt;br /&gt;- Подготовительные квесты: Бальтазар, письмо стража, экспериментальные доспехи.(Выполняются скопом когда вы решите уже пойти за замок, тут вам и пригодятся свитки перелета за 1000 влияния пригорода Файворта, все же экономия 5с за раз =) ).&lt;br /&gt;Доблестные квесты:&lt;br /&gt;-Посвящение в подземные рыцари: 30 зеленых, важная утрата, добыча красных и синих кристаллов, 3 победы подряд. Делаем в эксперименталке.&lt;br /&gt;- Подвиги Агудара: 113 зеленых (скорость, коза зинка и 23 места), 200 сфер(арена сливы после взятия сферы). Делаем в минисете зелени или в эксперименталке.&lt;br /&gt;- Периодические квесты на репу подземников: Порождения кровавого потока, Пробуждения древних стражей, операция грязные руки, серия побед в храме избранных и в пещерах. Уголь копим и сдаем по 15 штук. Задача - серая медаль подземки.&lt;br /&gt;- Дополнительные квесты на опыт и доблесть: серия побед на арене (жетоны), энергетические сферы(сдача сферы), сдача скальпов дракону(по 100 штук или сразу после перехода на 5 лвл), победы на полях в дни всплесков. Задача - звание воина (посвящение, 2 подвига и немного добавить остальными квестами на доблесть и репу подземки).&lt;br /&gt;- Обязательные открывающие квесты: Задание Гизедора(зеленая рубашка), Охота на охотника (репа джаггеров), Борьба с нежитью(репа нежити).&lt;br /&gt;- Заказ вещей из заброшенного дома на вынос: поножи и нагрудник (зеленые), оружие основное(кастет, дайто, топор палача), сапоги(зеленые). Итого: минисет зелени(не экспериментальные по квесту).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 лвл: На данном лвл находятся полгода-год(!).&lt;br /&gt;Вы можете не успеть все это сделать, но постарайтесь выжать максимум на этом уровне.&lt;br /&gt;- Квесты на репу Дарта - Природная вакцина от проклятий, Оккупированная деревня, Ход конем, Убийство человеческого посла, Злополучная шкатулка, Скальпорез в подарок, Выгодная сделка, Шлем Галмахара, Общий сбор, Борьба с провокаторами. Задача - 1500 репы Дарта (для мороков Игуарона).&lt;br /&gt;- Квесты на выгоду - Трагедия юного Гизедора, Необычное изобретение, Палантир Марицы, Непокорный сундук, Детская мечта, Странный механизм, &lt;br /&gt;- Периодические квесты - Лесные вредители, Жужжащая осада, Незванные гости (ежедневный, брать на Арене у Воеводы. бить в Вурдалии нажав на самый левый корабль, 3 4х чела), Патрулирование.&lt;br /&gt;- Добавка к квестам на репу подземников - Зачистка территории(15 репы). Максимальная задача - фиолетовая медаль подземки.&lt;br /&gt;- Професии - лекарь прокачать до 2 либо взломщик до 30 (Что бы в дальнейшем вступить в Братство Добра).&lt;br /&gt;- Получить навык верховой езды 1 и закупить зорба. &lt;br /&gt;- Репутацию наемников прокачать до 1000 и отравить зорба.&lt;br /&gt;- Доделываем подвиги Агудара - 6 побед подряд (мороки нападения (пхадды) и защиты (тигры), зорб), 10 имоньянов (мороки (сколько влезет) и убиваем тражника как можно быстрее), 10 жетонов 5ой победы (сложно, аренда синего шмота и БТУ, зорб, 4 лвл)..&lt;br /&gt;- Доблесть - любыми путями получить звание элитного воина (доделать подвиги все и немного добавить, всего 396к доблы).&lt;br /&gt;- Квест Судьбоносные страницы - доделать до невода рыбака Вилиса, но страницу не сдавать, чтобы неводом ловить потом разную мелочь(рыбу, раков, черепа, склянки).&lt;br /&gt;- При помощи невода наловить склянок и при помощи свитка растворения их растворить в дивные стекла (примерно 200 штук стекол пусть будет). Затем играя с Каталой в покер накопить 15000 стекол и сдать их на фиолетовую медаль репы фортуны.&lt;br /&gt;- Прокачать репу реликтов до синей медали, улучшить репликатор эфрила.&lt;br /&gt;- Репа нежити - серая медаль. Легче всего делать при помощи зорба травленого или обычного.&lt;br /&gt;- Прокачиваем события до 1000 влияния: расхитители гробниц (вазы и урны), кладбищенские огоньки (огоньки - дроп, но могут напасть скелеты и тогда сливайте), костяной ужас (таблички), паутина страха (кокон). Шлем используем в пещерах для подвига.&lt;br /&gt;- Прокачиваем до 2000 влияния Браконьерство наказуемо (капканы). Ртуть используем для открытия серой руны, ресурсы - на продажу, книгу мастерства на себя при навыках профы 20-29(4 лвл) и собираем ресурсы 30, 50-59(5 лвл) и собираем ресурсы 60, 80-89(6 лвл) - ресурсы 90, 110-119(7 лвл) - 120, 140-149(8 лвл) - 150.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы на 5 лвл. Много чего прошли и много чего не успели. Подведем итоги и определимся что нам делать. Сидим год и больше - спешить нам некуда сделать много надо.&lt;br /&gt;- Влияние - мы должны получить все награды за влияние по тем событиям где не надо бить мобов. Если еще не получили - доращиваем и получаем.&lt;br /&gt;- Доблесть - минимальное звание - Воин (114к доблы). Подвиги Агудара: 200 сфер закрыты либо взято 199 и нужно всего лишь взять 200ую(таким образом кстати можно немного оттянуть получение 5ого уровня). Можно еще на границе уровней сходить у пещеры и апнуться прямо там, но желательно приготовить для этого шмот - шлем хотя бы. Зеленый вам не дадут - квеста нет, синий дорогой а вот серый или событийный из тыквы, если вы его еще не использовали - вполне можно заюзать для этого события. 113 кристаллов вы должны были уже закрыть, но если не закрыли, то не пытайтесь - время забыть о пещерах и межрасовых войнах - там много реальщиков а мы же реал не кидаем - так что нам сейчас нужно уйти в тылы. 6 побед, 10 имоньянов и 10 жетонов 5ой победы - аналогично - подождут. Жетоны побед и сферы сдаем. Вы спросите почему не добиваем 10 побед на арене, да потому что теперь нас может легко взlуть какой-то синt-фиолетовый ужратый в хлам мегареальщик-доблестник 6ого лвл с 10ым животным.&lt;br /&gt;- Репа подземки - Уголь докупить до 15 шт и сдать - он у нас не должен залеживаться а собирать его сейчас в пещерах мы не будем. Из квестов для подземников у нас остались возможными для выполнения только: Пробуждение древних стражей в храме и то либо во время всплесков либо во время путешествия за 7 морей(событие). В остальных случаях лучше на противоположную расу пока не нарываться. Зачистка территории - можно, но прихватите моров либо корм для зорба - мобы там сильные, да и опыт вам лишний не нужен. Доставка провианта - тем более моров прихватите ибо там дуры(6 лвл) ставят некислые травмы и убить их даже группой сложно. Так что репу стоит докачать до ближайшей медальки и остановиться.&lt;br /&gt;- Репа фортуны - должна быть фиолет. Если нет - качаем - как качать уже знаете.&lt;br /&gt;- Реликты - минимум зеленая, а вообще синяя. Дальше растить пока дорого. можно сделать квест Доспехи орка-завоевателя- дадут 30 репы если ее было меньше 1000.&lt;br /&gt;- Нежить - самое время дорастить ее до максимума - 1549(дорастить до 999 а потом постоянно убивато только Линграонца). Лучше группой или под руководством кого-то более сильного 6 лвл с 10ым верховым животным. Шлем Галмахара, корону Линграонца ломаем на эфрил и вообще копим эфрил с максимальной скоростью. Собирать ли шахматы - если вы видите что они вам дешево достаются, то можно и пособирать, но если видите что 1 фигура достается вам более чем по 2з - не стоит - цена на синий шмот сейчас может упасть до 25з и тогда вы окажетесь в убытках.&lt;br /&gt;- Репа Дартронга - самое время дорастить ее аж до 3500. Сдаем эфрил пока у нас не будет репы на лягушек(1500), бьем групой мобов по приказу воеводы. Турнир &amp;quot;Железная пятерка&amp;quot; стоит начинать только после 1500 или с зорбом. Иначе вы не справитесь или будет дорого. Квесты на репу Дартронга - Реставрация статуи Верциды и изгнание Эдеры - тоже после 1500. Что касается Гамбита по правилам - слишком много мобов там бить приходится, да и стоит ли вскрывать зеленую руну или ловить этого минотавра по событию (Возмездие минотавров) - думаю что нет - подождите пока сильнее станете.&lt;br /&gt;- Наемники - если у вас есть зорб, то стоит его отравить и купить еще неотравленного зорба, если нет зорба, то накопите вначале на него а потом растите эту репу. Стоит прокачать ее до синей медали чтобы иметь возможность отравить БЗ, но как только вы накопили до зеленой - травите обычного и берите еще медальон неотравленого обычного и копите на БЗ.&lt;br /&gt;- Джаггеры - у вас есть БЗ - отлично - ведь только с ним можно убивать Мясника и Гурральдия Корра. Также на Мясника вам понадобятся мороки мышей а для этого нужна репа Дартронга 2200. Копите и раньше этой планки на Мясо не ходить - только моров зря потратите. Использовать травленного БЗ и големов на Мяснике, когда сами по уровню ниже их - величайшая ошибка ибо Мясник не меняется, если противники до 6 лвл включительно а потом усиляется - для 7-8 и еще раз усиляется для 9 и выше. Хорошо хоть Корр не меняется, но для Гурральдия Корра нужно закрыть Гамбит и прокачать тайные знания до 6 а это может быть для нас барьером, да и растит репу корр только до 500 а Мясник до 1000. Все остальное доступно вам только с 6 лвл. Так что зеленая медаль Джаггеров - ваш максимум.&lt;br /&gt;- Борцы с хаосом - Эту репу мы пока не начинали и не стоит ее начинать аж до 6 лвл. Так что подождем а потом закроем все.&lt;br /&gt;- ВБ - Пока репа не определена качать ее не стоит. Тем более что мы уже приблизились к серой медали на максимум. Успеем ее взять потом.&lt;br /&gt;- Добро - новая для нас репа. Основной барьер для начала ее прокачки - лекарь 2 или взломщик 30 а дальше - для особо терпеливых у нас есть невод - им и собираем черепки и сдаем, для нетерпеливых - денюжка или мобы. Оки стоит собирать и сдавать только когда у вас в планах Мясник и вы его уже прибили, но благо еще осталось. Мобов можно побить когда у вас будет БЗ или Зорб - это сэкономит вам опыт и время. Что касательно черепков из дропа, то припоминаем правило - мобов бьем только по квесту и дроп в легенде - легенда. Так что бить их стоит только если порядком обкастуемся и кинем пару монет в пасть фортуны(действует на 1-2 суток). Докачать до фиолетовой медали.&lt;br /&gt;- Зло - тоже новая и более трудная для нас репутация. Трудна она тем что на нее нужно выбивать оки а они падают только под радугой. Значит, для начала нам надо закрыть квест на верку а потом выбивать мясника и уж потом оки. Обкастоваться бы неплохо да рыбки запастись перед этим(для еды между боями), но это уж как получится. Как сделаем серую медаль можно по поручению Чигрика украсть репликатор(магдаленой надо притвориться, говорят или Веркирием) или добыть универсальную отмычку Арраша.&lt;br /&gt;- Квесты: Большая маленькая пропажа и выращивание корвуса - на репу фортуны, да и для подготовки к красной медали на нее. Непыльная работенка - на запас. Пояс воеводы - делаем обязательно укрепленный, но не одеваем его до 6 лвл т.к. лишние слоты а пве нам пока незачем. Все псы-демоны попадают в ад и тяготы обучения - делаем, но элики бережем для ВБ или хорошего ПВП замеса - чтобы доблести ухватить побольше, хотя можно и использовать эти штуки против мясника. Квесты на зеленый инструмент делать стоит когда вы можете отбиться от мобов, которые на вас нападают во время сбора ресурсов. Пропавший друг - даст обкаст для инстанса под комплект. Изгнание Бальтазара, кольцо Бальтазара - берем, но кольца надеваем лишь в ПВП. Цветение смерти и загадочную хворь делаете когда надумаете немного попользовать зорба в битье мобов.&lt;br /&gt;Вот и весь уровень. Подтяжка штанов - вот как это называется. Ну пока все. Если что не затронули - говорите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель Мора)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 11:27:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Золотой, к нему другой...</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Поговорим о способах заработка в Дваре )&lt;br /&gt;Вопросы типа &amp;quot;А как заработать много,быстро и ненапрягаясь??&amp;quot; неуместны, админы здесь неустанно усложняют способы заработка легких денег и они перестают быть легкими ((.&lt;br /&gt;Самое обыденный способ, это конечно же ботобойство,&lt;br /&gt;убиваешь монстра-получаешь деньги (1-2 лвл 2-20 меди, 3лвл 25-75 меди (138 и 148хп) и 1,5-5с (299 хп), 4лвл 1-1,5с (271хп) и 3-9с (441 хп), 5лвл 2-4с(400хп) или 7-12с(700хп), 6лвл 7-17с, 7 лвл 9-19с, 8 лвл 10-21с, 9лвл 11-22с , дальше не ведаю пока ), к тому же могут упасть различные элики и даже вещи ), НО только с мобов не ниже чем на 1 лвл меньше вашего! С мобов 1-5 лвл падают кожаные вещи, их выгоднее бить свитком на мерцающие кристаллы&amp;#160; &amp;#160; . Великие и синие элики, а так же серые и зеленые гиги и кровь, можно продавать по очень неплохой цене.&lt;br /&gt;На начальных лвлах повышения (на 33,33%, 66,66% и переход на следующий лвл) дают мало денег, но потом их становится больше ).&lt;br /&gt;Еще есть такая фишка, если лвл монстра на 4 меньше вашего, то опыт вам не идет, но некоторая сумма (уменьшенная но все же), а так же рецепты и ларцы, продолжают падать в карман ). Самое актуальное это с 8го лвл и до бесконечности бить 4х Матерых псов демонов, Кроганов, Пауков ледянников, Древней и Часовых (в логове), с них падает где то 80м-1,5с, различные рецепты и серые шкатулки на 0-15 взломщика.&lt;br /&gt;Так же деньги дают за некоторые квесты.О Крафт, как много в этом слове, воспоминанья о мозолях на руках, спине засиженной до боли, и режущих слезящихся глазах... Тоже способ зароботка, обычно выбирают пары Алхимик-травник (1), Ювелир-Геолог (2), Колдун-рыбак (3), из-за того что можно сразу добывать и перерабатывать соответствующие ресурсы повышая обе профы. О квестах на профессии можно посмотреть здесь. Первый инструмент можно не покупать а получить нахаляву по квесту в Гильдии мастеров на Городсткой площади. Зеленые инструменты берутся по квестам: Кирка , Удочка , Серп, эти инструменты во-первых не снижают урон, а во вторых повышают шанс двойной добычи (то есть вместо 1го ресурса, дают 3).&lt;br /&gt;1) Эта пара считается самой рациональной в плане доход-затраты (как времени так и вложенных средств), так что приготовтесь к конкуренции как в охоте так и на аукционе. Профессия производит разнообразные эликсиры, которые поглощаются потребителем в больших объемах и каждый день.&lt;br /&gt;2) Кто-то считает эту пару самой прибыльной, но и времени и терпения, а главное свободных средств для налогов и ресурсов для рун требует очень много, краеугольный камень профы это разнообразные кристаллы, в основном мерцающие (серые), искристые (зеленые), блестящие (синие) - нужны для рун и остальные - нужные для рунных элементов. Естественно что количество нужных магмарам рун ограничено как минимум их количеством, но остается пыль, камни, амулеты и починка ювелирки.&lt;br /&gt;3) Производит различные свитки и порошки. Считается самой нерациональной, Но плюсы есть, во-первых пойманную рыбу можно есть восстанавливая хп после боя, во-вторых произведенные свитки можно употре6лять самому, особенно камнекожу для танков. Хотя конечно неудобство например Рыбака очевидно, в воде показаны просто круги, а вид рыбы можно узнать только кликнув на них.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Колесо фортуны&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;За ежедневные квесты дают грамоты (их кол-во зависит от разницы в лвл вашего и квестового). &amp;quot;...на 3-4 лвл можно неплохо зарабатывать проходя квесты на грамоты крэтсиные отнорки ( у командира Нория) и в Станице дыбрач у Онуфрия на 3 лвл дают 14 грамот на 4 лвл дают 6 грамот, так собрав 150 грамот можно сыграть на них и результат будет очевиден. За 150 грамот можно выиграть - 750 жетонов фортуны, 300 городских грамот - это максимум 1500 жетонов. Жетоны можно обменять на гномьи руны и непрофесиональные ресурсы (их выгодней брать). Так у нас 1500 жетонов и я РЕКОМЕНДУЮ их обменять на 3 кожи рагтихрона (500 жетонов каждая) я считаю это самым выгодным.&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Торговля&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Оно же барыжничество =)). Вот где зарыты золотые горы. Но помните, обманывать не хорошо (сюда включается и выкуп вещей с аука за цену составляющую менее 25% от средней цены по ауку или у торговцев, грубо говорю, если вы купили щит мс не за 15з а за 15с, то верните владельцу его, например за 5з, тут все от вас зависит, но вернуть придется) ! В общем то все гениальное просто, купил подешевле, продал подороже.. Но естественно тут и зарыта собака. Надо всегда учитывать налоги, возможность неоднократного выставления лота и тому подобное, поэтому сначала нужно хорошенько изучить спрос и предложение, посмотреть что нужно для квестов. для только что введенных квестов или эвентов. Рассмотрим на примере события &amp;quot;Торговое путешествие&amp;quot;. &amp;quot;Все мы знаем что к нам 2 раза месяца приезжает купец и мы все спешно начинаем собирать торговые векселя&amp;#160; . Но есть один нюанс они появляются лишь на 6 дней (3 дня мы меняем ресурсы на торговые векселя и 3 дня мы меняем торговые векселя на нужные нам полезные вещи). Так вот перейдем к способу заработка. Я не буду писать что можно получить за вексел это на форуме написано... А вот какие ресы и сколько с них можно получить векселей я сейчас вас проинструктирую. Самыми выгодными являются злые оки и черепа, 1 злое око - 21 вексель, 4 черепа - 8 векселей. Я предлагаю менять злые оки, с ними меньше мороки =). Ну так вот к примеру у меня есть 10з я заранее покупаю за них 10 злых очей ( плюс-минус 30с или коплю с верок) и меняю их у Галаша (магмары) на 210 векселей (сами вы можете обменять только одно око, остальные можете попросить обменять кого-нибудь, например за 1 вексель) .На ауке 1 вексель стоит 10с-12с. Но выгоднее их ставить пачками, к примеру по 50 торговых векселей можно поставить за 3.5з - 4.5з (почему пачками, да потому что например реальщикам и хай лвлам лень покупать по 1 торговому векселю, вот они и сразу пачками берут и вместе с тем мы экономим на налоге). И того 10з = 10 злых очей = 210 торговых векселей = 4х50 = 15з - 20з. Мы в наваре на 5з - 10з не прикладывая особо никаких усилий. &lt;br /&gt;Так же можно проворачивать небольшие операции с металлическими шкатулками, покупаешь ее на ауке, ищешь взломщика, который за открытие металл шкатулки доплачивает, (некоторые даже 1 з могуть дать, да еще и за поднятие мастертсва могут заплатить) а потом эту открытую шкатулку продаем по той же цене, что и купили! Итог, мы в наваре ).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тайники&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Самый простой и легкодоступный способ добычи денег без опыта и затрат это так называемые Помойки , они располагаются 1) на Плато безмолвия в руинах справа от Врат Хаоса (доступно со 2го лвла), 2) В Логове Крэтсов в самой дальней части, где Паук Патриарх, нужно нажать на воина в паучьей сети, здесь падает хороший дроп, без всяких дырявых сапог и склянок с мокрицами... (сюда сложно добратся без хорошего шмота и хотя бы 5го лвла из-за часовых крэтсов), 3) На Острове Фей-Го в Гиблом месте в домике-руинах (доступно с 5го лвла после прохождения квеста), 4) тайники в Заброшенном доме, самое сомнительное удовольствие, тк в основном вы можете получить либо бесполезное благо на 10-15мин (Мастерства и Здоровья), либо проклятия Линграонца (Слабости или Истощения), может напасть Вурдалак (как по пути к Галмахару) или элики, ооочень редко по слухам падают Пузырчатый металл и Кожа Рагтихрона.&lt;br /&gt;Дроп:1) бесполезный: Сапоги, Склянка, Мокрица, 2) полезный: 10с (в логове 15), Кожа, Металл, 5 хилов, Ворох, Эфрил.&lt;br /&gt;Аналогично можно считать заработком таскание Атшей и Маток, из Логова летучих мышей ( подсвечивающиеся места справа и слева) и из Кургана смерти (в мосту слева окошечки). Атши (можно продать примерно за 10-15с) таскаются легче, но приготовтесь к смертям от их мамочки, а Матки (примерно 20-50с) таскаются рандомно, так что можно и весь день тыкать на мост и ничего непоймать ((. И те и другие нужны по квестам, Атши аж по трем (2й осколок 1шт, На кольчу 1шт, Ход конем 6шт для Духа Огня поэтому же квесту можно помогать таскать Зиков и Мокриц ), а Матка для одного и снятия серых порч.&lt;br /&gt;Ко всему прочему добавилась Волшебная палочка ). Полная информация на форуме. Падает как любой дроп с мобов (не больше чем на один лвл ниже вашего), один раз за игру. Гарантированно раз в день дает 3 элика жизни (у кого 2000 репы подземки, тем подземные элики) + случайный приз такой как: Ворох, различные подарки из магазина, Монета гномов 1 шт, Ртуть 5,10 шт, Драгоценный сундук 1 шт, Сладкая Ишмойя 1 шт,Недоброкачественный Эфрил 1 шт, Эфрил 1шт, Дивное стекло 10шт, Талисман Благословения Старейшины 1 шт, Талисман Благословения Воина 1 шт, БТУ (для ловкачей и танков только 1шт), Пояс воина, Медальон питомца, Подковы, ...... А так же... *барабанная дробь* ... Зелень и синь на ваш лвл, как из мобов и как из шахмат соответственно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вынос вещей, помощь с квестами и тд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ходите например в Заброшенный дом и выносите оттуда за определенную сумму ленивым бюргерам вещи, шахматы, шлемы Галмахара и Линграонца (для Эфрила (при сломе дают 1шт) или по квестам). Вы тратите силы и время, они платят вам деньги, все честно, но лучше оформлять такие сделки на форуме у стражей. &lt;br /&gt;Тоже самое можно практиковать в Чертогах, но доход здесь уже солиднее и шахматы падают минимум по 2шт за раз.&lt;br /&gt;Если у вас есть зорб например на 4м лвл, прямые руки, мозг, и хороший шмот, то можно помогать более слабым или неопытным игрокам делать квесты на доблесть и обычные квесты.&lt;br /&gt;Так же при копании энергетических кристаллов в Храме или в Пещере может упасть уголь, но я очень не советую ходить только за ним в инсты, наживете дурную репутацию и врагов, так что копать уголь спокойно можно только если у вас много времени до конца инста, а ваша команда точно выиграет, хотя лучше думать об угле как о приятном дополнении к копанию крисов и их сдаче ).&lt;br /&gt;С 5го лвл уже можно купить боевого зорба, хотя для этого потребуется купить навки езды 1й (45з) и 2й (130з), а так же амулет зверя (20з), итого 195з оО. Но овчинка выделки стоит, теперь вы сможете пуская зорба в бою за 7,5с, убивать монстров 5 лвл (типа Дагрхаргов, гунглов одиночек и Упырей) не получая опыта, хотя при этом вы будете умирать, так что лучшее место для нудизма это Грот Маэттро и северный Аванпост (на Фей Го). Опасайтесь ПеребиваетДропУНудистов (Пдун)!!! Эти беспринцыпные, алчные и циничные люди попортят вам немало крови и у них есть свои сторонники. С ними можно бороться только одним способом, нудить в шмоте )).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель Мора)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 11:20:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q. Репутации Эльдивов</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы должны сразу понять, что репутации Крофов и Эльдивов зеркально похожи, различия только в названиях Ресурсов и Аппаратов. Эти репутации являются чем-то вроде До6ра и Зла в одном флаконе для 11+ уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репутацию Эльдивов — вы можете взять у Феерии-а-Майя в Форпосте Эльдивов и Чули-а-Вейна (люди). Сначала вы должны пройти квест Инициация. После получения квеста вы должны убить 10 Огненных Крофдеров 10 уровня, которые обитают в Чаще затмения. Затем возвращайтесь в Форпост и докладывайте о выполнении квеста. Вы получаете:&lt;br /&gt; — доступ в Хранилище&lt;br /&gt; — доступ к квесту Незримая опасность&lt;br /&gt; — доступ к квесту Ритуал по добыче центридо. &lt;br /&gt; +1 навык добычи Центридо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того вы получаете на вы6ор 6есплатно ли6о Ординарный Прозио (благоделалка), ли6о Ординарный Антизио (порчеделалка). Выбрав один аппарат вы всегда можете докупить в Хранилище другой за 25 золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По квесту Незримая опасность вам нужно будет найти в Долине Записи шпиона и Необычную материю, затем сдать 80 ртути и 1 Центридо и наконец убить в Порубежье 9 Крофдоров-шпионов 11-ого левла кликая по полученному Зелью ясного взора. На крофов обязательно 6рать 2 свитка рассеивания из арсенала нежити и снимать ими магический яд с себя. В награду вы получите репутацию Эльдивов, 5 насыщенных эссенций опыта и еженедельный квест Патрулирование северных земель, по которому вам также под зельем Ясного взора нужно будет бить Шпионов крофдеров, только вот теперь с каждого шпиона вы будете получать 1 эфрила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы избежать путаницы, вначале следует разо6раться в понятиях и названиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взявщие репутацию Эльдивов — Бьют крофов и выбивают с них Центридо. С помощью инкарнумов можно сделать Вредарий (порчу) или Волшбу (благо на час). Для создания порчи нужно Использовать Антизио, который отнимет у вас 3 центридо, даст +5 репутации Эльдивов и +1 мощности Антизио. Для создания Волшбы надо использовать Прозио, который отнимет 5 центридо, даст +5 репы и +1 мощности Прозио. Чем выше Ваш навык с6ора Центридо, тем чаще вам с Крофдоров падают Центридо. Также вам с них могут упасть Светодары. Они повышают на +1 мощность ли6о Антизио, ли6о Прозио 6ез повышения репутации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал добычи центридо.&lt;br /&gt;Суть в том, что вы получаете на 2 часа благо Уллеинури, которое на +5 увеличивает ваш навык добычи Центридо. Т.к. у вас уже есть 1 навык добычи, то о6щий навык становится равен 6 и за эти 2 часа у вас есть шанс выбить много много Центридо. Воо6щем принцип действия всем знакомой Верициды.&lt;br /&gt;Чтобы получить благо вы должны сдать на вы6ор Н-ное количество ресурсов.&lt;br /&gt; — Демонические оковы 10 шт (падают 11+ с мо6ов иногда)&lt;br /&gt; — Посеребренный лепесток - 290 шт&lt;br /&gt; — Жидкий перламутр - 200 шт&lt;br /&gt; — Ковкий камень - 130 шт&lt;br /&gt;Гранатовый кристалл (последний ресурс в кол-ве 1 шт. можно встретить в локации Долина грёз (за форпостом эльдивов) но не чаще чем раз в час, растёт он в окне охоты как и простые ресурсы.)&lt;br /&gt;У репутации Крофдоров вместо Гранатового кристалла Мерцающий цветок, который растёт в локации Дух пепла за посёлком Тремор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как мы разо6рались с теорией стоит перейти к интересным и важным моментам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I&lt;br /&gt;Вы можете взять одновременно и репутацию Крофов и Репутацию эльдивов путём прохождения Инициации у Эльдивов и Испытания кровью у Крофдоров. Это вам даст +1 навык добычи центридо и +1 навык добычи Инкарнумов. А вот качать вы уже будете только 1 вид репутации. Таким о6разом вам всё равно каких мо6ов 6ить – крофов или эльдивов, вам могут упасть и Центридо и Инкарнумы, это полезно в замесах когда разные 6оты вмешиваются в 6ой. А на 11ом действительно вам всё равно кого 6ить – крофов или эльдивов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у вас взяты 2 репы вы можете каждую неделю выбирать какое благо по с6ору ресурсов 6рать раз в этот раз. Можно Иллениури у Эльдивов по добыче Центридо, а можно Ирригудо у Крофдоров по добыче Инкарнумов. Я советую 6рать благо на Центридо, т.к. на момент написания статьи их меньше представлено на аукционе чем Инкарнумов, на них выше спрос и выше рыночная цена, чем на инкарнумы. Т.е. Выгодней всего качать репутацию Крофдоров, благо по с6ору Центридо, продавать центриды, покупать се6е для репутации Инкарнумы и ещё иметь в остатке прибыль от разницы цены центридо и инкарнумов. Или просто продавать не оставляя се6е эти ресурсы. Тоже самое с Огненигирами/Светодарами. Цена Огнегира репы Крофдеров 1.5 – 2 золота, цена Светодара репы Эльдивов 3-4 золота. &lt;br /&gt;Такая разница в ценах о6условлена тем, что 6ол-во игроков почему то 6ерёт репутацию Эльдивов. Не потому что все повально 6ьют только Крофдоров, а просто потому что *медалька 6ольше нравится*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II&lt;br /&gt;По мо6ам 10ым:&lt;br /&gt;Кроф 10ка - у него 100 маны, абилка стоит 50 маны, т.е. за 6ой он может 2 раза кастануть на те6я свою а6илку, а может 1 раз, а может воо6ще не кастануть. Суть а6илки в том, что 1 кастом он снимает с те6я 200 хп. Попадалово в том, что этот каст может 6ыть критовым и тогда он сносит -440. Порошки сла6ости силу каста его не осла6ляют. Поэтому нельзя хп свои ниже отметки в 441 опускать.&lt;br /&gt;И те6е о6ьективно выгодней чтобы уже в начале 6оя он о6а раза кастанул свою фигню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльдив 10ка - всё тоже что и у крофа, теже 100 маны и теже 2 прёма за бой. Только у эльдива этот приём называется Стан. Т.е. он тыркает те6я на -1 и под станом наносит по те6е ещё до 4 ударов, и вроде ещё паралельно на те6я осла6лялку кидает на 1 размен. Т.е. его станы о6ьективно лучше получать на физе в 6локе, но тогда время боя растягивается раза в 2-3 сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорп 10ка- всё тоже что и кроф и эльдив тока 6ез абилок + гарантированно падает Желчь скорпиона. Но нет шанса получить инкарнум/центридо за 1+ золота или светодар/огнегир за 3+ золота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно на скорпа у те6я уходит макс 1 мана за 1.20 сере6ра, а на крофа/эльдива может уходить ещё одна фиолетовая 6анка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае при охоте нужно иметь 1 слот Рассеивалок на случай если влезет 11ый мо6. На 1 мо6а нужно 2 свитка обычно. Крофы 2 раза за 6ой пускают маг-яд, а эльдивы кидают осла6лялку ударов и кастов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III&lt;br /&gt;Как лучше качать репутацию и сколько всё это стоит? &lt;br /&gt;Как я писал выше – кач репутации т.е. медали нужен лишь для повышения навыка с6ора, т.е. основную пользу несёт 6ото6оям. Реальщики предпочитают для залов и плато прокачивать сразу мощность Волшбоделалки (Прозио/давагар). Хотя после ввода Репутационного рейтинга и репутацию все не забывают качать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмём к примеру Репу Крофдоров , цену инкарнума возьмём за 1з, а цену огнегира за 2з. В теории 2 варианта рассмотрим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) я на 500 золота покупаю 500 инкарнумов, делаю 100 волшб,1 юз Давагара даёт +1 мощности, а предел мощности 100, т.е. после 100 волшб Давагар апается до Зелёного и я получаю серую медаль Крофдоров.&lt;br /&gt;2) я на 300 золота покупаю 300 инкарнумов, делаю 100 вредариев, апаю Невагар до зелёного, получаю серую медаль кровоф, на оставшиеся 200 з покупаю 100 Огнегиров и апаю Давагар тоже до зелени. Итого за теже 500 золота и Зелёный Давагар и Зелёный Невагар&lt;br /&gt;Как вы видите саму репутацию дешевле и выгоднее качать Вредариями. Хотя для 6ол-ва игроков мощность вредария осо6о не важна, им главное мощность Волшбы прокачать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV&lt;br /&gt;Как ещё можно качнуть репутацию?&lt;br /&gt;Раз в неделю проходят события Ярость огня и Неистовство Воздуха&lt;br /&gt;По событию ярость огня вам нужно в Форпосте эльдивов убивать Крофдоров 11+ уровня. Всего 100. За каждого моба вы получаете +1 репутации. За 13ых мо6ов (их 5) случайным о6разом один человек из группы получает +5 репутации. Предел кача репутации таким о6разом 2600 репы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По событию Неистовство воздуха вам нужно убивать Эльдивов в Посёлке тремор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V&lt;br /&gt;Как можно с6росить репутацию?&lt;br /&gt;1) Если вы качали репутацию крофов например, то при использовании аппаратов Эльдивов, а именно Прозио и Антизио – ваша репутация крофов каждый юз будет уменьшаться на -10&lt;br /&gt;2) Если вы качали репутацию крофов, а учавствуете в событии Ярость огня и 6ьёте Крофов – то каждый убитый мо6 по этому событию будет снижать вашу репутацию на -10. &lt;br /&gt;3) Если вы качали репутацию крофов, и срезали Гранатовый кристалл, то за это ваша репутация также уменьшится на -10 (непроверенная инфо)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель Мора)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 11:14:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q. Репутации Крофдоров</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы должны сразу понять, что репутации Крофов и Эльдивов зеркально похожи, различия только в названиях Ресурсов и Аппаратов. Эти репутации являются чем-то вроде До6ра и Зла в одном флаконе для 11+ уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репутацию Крофдоров — вы можете взять у Реодоры в Посёлке тремор и Димедоры (люди), путём прохождения квеста Испытание Кровью (тоже самое что Инициация у Эльдивов)&lt;br /&gt;В остальном же всё тоже самое что и у Эльдивов, только со своими названиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы избежать путаницы, вначале следует разо6раться в понятиях и названиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взявшие репутацию Крофов бьют эльдивов и выбивают с них Инкарнумы. С помощью инкарнумов можно сделать Вредарий (порчу) или Волшбу (благо на час). Для создания порчи нужно Использовать Невагар, который отнимет у вас 3 инкарнума, даст +5 репутации Крофов и +1 мощности Невагара. Для создания Волшбы надо использовать Давагар , который отнимет 5 инкарнумов, даст +5 репы и +1 мощности Давагара. Качать репутацию можно параллельно и созданием Вредариев и созданием Волшб, нео6язательно качать только чем то одним. Чем выше Ваш навык с6ора Инкарнумов, тем чаще вам с Эльдивов падают Инкарнумы. Также вам с них могут упасть Огнегиры. Они повышают на +1 мощность ли6о Невагара, ли6о Давагара 6ез повышения репутации. При достижении 100 мощности аппарат апается до зелёного уровня и производит уже зелёные Волшбы или Вредарии. Таким о6разом можно Качать репутацию и параллельно мощность Аппарата, а можно 6ез качания репутации сразу Апнуть свой Невагар или давагар до Фиолетового например. И Инкарнумы и Огнегиры ресурсы передаваемые и вы можете встретить их на аукционе. &lt;br /&gt;Вполне резонен будет вопрос – зачем же качать репутацию, если Волшбу и Вредарии можно прокачать и 6ез прокачки репутации? &lt;br /&gt;Дело в том, что при получении серой медали вы можете купить книжку, которая увеличивает ваш навык с6ора Инкарнумов на +1. При зелёной медали ещё на +1 , а также свитки Апологии, которые не просто снимают с вас Вредарии и Буяк, но и оставляют защиту от дальнейшего получения этих Порч. После получения медали уважения станут доступны свитки Кларифы. Если же у вас нет пока медалей, вы можете о6а вида этих свитков можно купить или поменять на демонические оковы у демонолога в пригороде файтвора. Т.е. репутация, а точнее медаль влияет на то, сколько Ресурсов вам падает с мо6ов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как мы разо6рались с теорией стоит перейти к интересным и важным моментам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I&lt;br /&gt;Вы можете взять одновременно и репутацию Крофов и Репутацию эльдивов путём прохождения Инициации у Эльдивов и Испытания кровью у Крофдоров. Это вам даст +1 навык добычи центридо и +1 навык добычи Инкарнумов. А вот качать вы уже будете только 1 вид репутации. Таким о6разом вам всё равно каких мо6ов 6ить – крофов или эльдивов, вам могут упасть и Центридо и Инкарнумы, это полезно в замесах когда разные 6оты вмешиваются в 6ой. А на 11ом действительно вам всё равно кого 6ить – крофов или эльдивов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у вас взяты 2 репы вы можете каждую неделю выбирать какое благо по с6ору ресурсов 6рать раз в этот раз. Можно Иллениури у Эльдивов по добыче Центридо, а можно Ирригудо у Крофдоров по добыче Инкарнумов. Я советую 6рать благо на Центридо, т.к. на момент написания статьи их меньше представлено на аукционе чем Инкарнумов, на них выше спрос и выше рыночная цена, чем на инкарнумы. Т.е. Выгодней всего качать репутацию Крофдоров, благо по с6ору Центридо, продавать центриды, покупать се6е для репутации Инкарнумы и ещё иметь в остатке прибыль от разницы цены центридо и инкарнумов. Или просто продавать не оставляя се6е эти ресурсы. Тоже самое с Огненигирами/Светодарами. Цена Огнегира репы Крофдеров 1.5 – 2 золота, цена Светодара репы Эльдивов 3-4 золота. &lt;br /&gt;Такая разница в ценах о6условлена тем, что 6ол-во игроков почему то 6ерёт репутацию Эльдивов. Не потому что все повально 6ьют только Крофдоров, а просто потому что *медалька 6ольше нравится*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II&lt;br /&gt;По мо6ам 10ым:&lt;br /&gt;Кроф 10ка - у него 100 маны, абилка стоит 50 маны, т.е. за 6ой он может 2 раза кастануть на те6я свою а6илку, а может 1 раз, а может воо6ще не кастануть. Суть а6илки в том, что 1 кастом он снимает с те6я 200 хп. Попадалово в том, что этот каст может 6ыть критовым и тогда он сносит -440. Порошки сла6ости силу каста его не осла6ляют. Поэтому нельзя хп свои ниже отметки в 441 опускать.&lt;br /&gt;И те6е о6ьективно выгодней чтобы уже в начале 6оя он о6а раза кастанул свою фигню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльдив 10ка - всё тоже что и у крофа, теже 100 маны и теже 2 прёма за бой. Только у эльдива этот приём называется Стан. Т.е. он тыркает те6я на -1 и под станом наносит по те6е ещё до 4 ударов, и вроде ещё паралельно на те6я осла6лялку кидает на 1 размен. Т.е. его станы о6ьективно лучше получать на физе в 6локе, но тогда время боя растягивается раза в 2-3 сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорп 10ка- всё тоже что и кроф и эльдив тока 6ез абилок + гарантированно падает Желчь скорпиона. Но нет шанса получить инкарнум/центридо за 1+ золота или светодар/огнегир за 3+ золота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно на скорпа у те6я уходит макс 1 мана за 1.20 сере6ра, а на крофа/эльдива может уходить ещё одна фиолетовая 6анка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае при охоте нужно иметь 1 слот Рассеивалок на случай если влезет 11ый мо6. На 1 мо6а нужно 2 свитка обычно. Крофы 2 раза за 6ой пускают маг-яд, а эльдивы кидают осла6лялку ударов и кастов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III&lt;br /&gt;Как лучше качать репутацию и сколько всё это стоит? &lt;br /&gt;Как я писал выше – кач репутации т.е. медали нужен лишь для повышения навыка с6ора, т.е. основную пользу несёт 6ото6оям. Реальщики предпочитают для залов и плато прокачивать сразу мощность Волшбоделалки (Прозио/давагар). Хотя после ввода Репутационного рейтинга и репутацию все не забывают качать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмём к примеру Репу Крофдоров , цену инкарнума возьмём за 1з, а цену огнегира за 2з. В теории 2 варианта рассмотрим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) я на 500 золота покупаю 500 инкарнумов, делаю 100 волшб,1 юз Давагара даёт +1 мощности, а предел мощности 100, т.е. после 100 волшб Давагар апается до Зелёного и я получаю серую медаль Крофдоров.&lt;br /&gt;2) я на 300 золота покупаю 300 инкарнумов, делаю 100 вредариев, апаю Невагар до зелёного, получаю серую медаль кровоф, на оставшиеся 200 з покупаю 100 Огнегиров и апаю Давагар тоже до зелени. Итого за теже 500 золота и Зелёный Давагар и Зелёный Невагар&lt;br /&gt;Как вы видите саму репутацию дешевле и выгоднее качать Вредариями. Хотя для 6ол-ва игроков мощность вредария осо6о не важна, им главное мощность Волшбы прокачать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV&lt;br /&gt;Как ещё можно качнуть репутацию?&lt;br /&gt;Раз в неделю проходят события Ярость огня и Неистовство Воздуха&lt;br /&gt;По событию ярость огня вам нужно в Форпосте эльдивов убивать Крофдоров 11+ уровня. Всего 100. За каждого моба вы получаете +1 репутации. За 13ых мо6ов (их 5) случайным о6разом один человек из группы получает +5 репутации. Предел кача репутации таким о6разом 2600 репы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По событию Неистовство воздуха вам нужно убивать Эльдивов в Посёлке тремор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V&lt;br /&gt;Как можно с6росить репутацию?&lt;br /&gt;1) Если вы качали репутацию крофов например, то при использовании аппаратов Эльдивов, а именно Прозио и Антизио – ваша репутация крофов каждый юз будет уменьшаться на -10&lt;br /&gt;2) Если вы качали репутацию крофов, а учавствуете в событии Ярость огня и 6ьёте Крофов – то каждый убитый мо6 по этому событию будет снижать вашу репутацию на -10. &lt;br /&gt;3) Если вы качали репутацию крофов, и срезали Гранатовый кристалл, то за это ваша репутация также уменьшится на -10 (непроверенная инфо)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель Мора)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 11:13:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник по Великим битвам</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;В связи с тем, что всё течёт и меняется, пришло время написать новые условия игры в ВБ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. это касается ВСЕХ званий ниже магистра, на плато делать фактически не чего (если вы не геройский танк, остальным комплектам практически ловить не чего) Вопрос типа где брать доблу? Честно скажу в таллары други мои, я на 8-9-10 не вижу практически магмар, всё время просматриваю завершёнки талларов и магмар вижу в основном на уровнях 11+. Все остальные инсты являются командной игрой как и ВБ, где ваш набитый урон является основополагающим фактором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Теперь к уровням 10, если вы видите уже 10 уровень в бою вам там делать не чего. Один 10 уровень весит 27 очков боя, два 10 уровня весят больше чем один 11 – 53 очка. А один 11 уровень, сносит двух 10 тока в путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ресы и остальные вещи, уважаемые товарищи 10 и нинже уровней, если вас не просят лезть в бой не лезете, ваш хил или ваши серые ресы нам не помогают, а вот проблем нам добавляют. Часто слышу что, я нападал на того, а влез сюда, прежде чем напасть 3-4 раза обновите инфу перса на которого вы собрались нападать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Опять же уровни ниже 7, что заряжать в карманы, обязательно носите с собой свитки очишалок:&lt;br /&gt; Название: Свиток очищения&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;После использования свитка на противника, с него снимаются все эффекты от лечащих свитков, которые есть на момент использования.&lt;br /&gt;Интервал использования: 20 секунд. Вы сможете поместить до 3-х таких свитков в боевой карман &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- это как пример, каждый ставит себе по уровню, и када вы видите что хай начал хиляться свитками снимайте с него эти свитками очищалками, хоть какая то польза будет от Вас. Но это не значит, что Вы все должны ломиться в бой с криками «А я влез со свитками». Рес носите тоже обязательно….&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Теперь уважаемые хаи, прокаченные хаи, хотел бы отдельно слово сказать про затарку карманов… Насколько нужны свитки очищения для боя, я нашу их в бой если бой не закрыт, если в бою стоит более 3 противников. Если ВБ с формирован и напротив 1 и ещё один может зайти, возможно лишняя банка будет более нужной, но опять же, очень аккуратно, а так пака ВБ не сформировано и вы не знаете сколько влезет ещё народу с их строны свитки одевать как отче наше…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Мас травля и масс затарка, я ставлю если в бою более 5 человек стоит на против, но есть но, если из этих 5 двое-трое на грани умирания смысла в масс травле нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Как мы заходим в бой, опятьже прокачанным хаям, не лезте толпой, НЕ ПЫТАЙТЕСЬ УРВАТЬ ЭТОТ КУСОЧИК ДОБЛЫ, НЕ БУДТЕ ТАКИМИ ЖАДНЫМИ. Вам хватит не волнуйтесь, если вы правильно сформируете ВБ. Далее заход в бой обязательно старайтесь делать противо комплекта, если к примеру вы завели танка на их уварота, то ждите, что они заведут Крита, то есть, кто лежит уже убитый не сидите не ждите, что кто то будет искать игроков ищите все, давйте тому кто рулит ВБ их на приват…..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Отдельное слово хочу сказать о рулящем, он должен быть один, если он отходит, он обязан передать своё управление кому то одному… Прежде чем зайти в бой берите на приват всех персов от 9 уровня и спрашивайте нужны вы тут или нет, если боем руководят, то Вас отправят к тому кто рулит боем.. Далее если вам не ответили или боем не рулят и вы к примеру уварот, а напротив стоят такни, то не стоит лезть вам в этот бой… Набьёте мало, а места займёте много…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Ресальщики : отдельная кагорта, первое самый лучший рес это танк 9 уровня, весит мало живет долго, в принципе и 8 танк не плох, 8-9 уровни могут легко ставить 2 реса. 10 танк может поставить и 3 реса, если лезут гунглы, то на них легко протянуть. Далее если вас реснули и ресальщик стоит ещё в бою с ресами не торопитесь быстро бить, чтоб он успел отработать все ресы. А то, ресальщик тянет, а кого реснули фигачит со сокростью звука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Травля в бою, моё мнение, до железки должен вытравливать всё только танк, остальные берегите Ману, с манной вы реснитесь и набьёте ещё 2000-3000, а без неё максимум 1000, и то есть повезёт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель Мора)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 11:12:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник Палача</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;С каждым месяцем в игре происходят те или иные изменения и нововведения. И &amp;quot;старым&amp;quot; игрокам приходится адаптироваться под изменения, затронувшие их, в то время, как многое из того, что взято - не вернешь. И одно из множества изменений коснулось когда- то профессии &amp;quot;Палач&amp;quot;. Этой темы я коснусь сегодня, взяв целью рассмотреть все особенности и проблемы профессии на данный момент. Рассматриваться будут уровни до 10 включительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет обращено внимание на такие вопросы, как:&lt;br /&gt;1) Особенности профессии;&lt;br /&gt;2) Способы и пути раскачивания &amp;quot;палача&amp;quot;;&lt;br /&gt;3) Материальная составляющая данной профы;&lt;br /&gt;4) Сравнение профессии &amp;quot;палач&amp;quot; с аналогичными - взломщик, целитель;&lt;br /&gt;5) Плюсы и минусы профы;&lt;br /&gt;6) И главный вопрос - А стоит ли вообще связываться с профессией &amp;quot;палача&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Особенности профессии &amp;quot;палач&amp;quot;:&lt;br /&gt;Итак...&amp;quot;Каждый палач характеризуется своим мастерством, чем оно больше, тем страшней Ваши удары, а травмы Вашей жертвы чаще и серьезней&amp;quot;.&lt;br /&gt;Рассмотрим соотношение поставленной травмы к уровню жертвы (за основу возьмем чистое поднятие профы без характеристик &amp;quot;травматизм/антитравматизм&amp;quot;-о них мы поговорим позднее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство: 1-19 = 1 степень травмы;&lt;br /&gt;Мастерство: 19-40 = 2 степень травмы;&lt;br /&gt;Мастерство: 40-61 = 3 степень травмы;&lt;br /&gt;Мастерство: 61-91 = 4 степень травмы;&lt;br /&gt;Мастерство: 91-114 = 5 степень травмы;&lt;br /&gt;Мастерство: 114-150 = 6 степень травмы;&lt;br /&gt;Мастерство: 150-170 = 7 степень травмы; &lt;br /&gt;Мастерство: 170+ = 8 степень травмы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 степень на данный момент является конечной. 9 степень травмы пока еще не ввели. Даже при эликсире кровоточащих ран, увеличивающих мастерство палача на 30 при достижении уровня 180, Вы сможете поставить только 8-ую травму.&lt;br /&gt;Запомните! Палач - это самая НЕстабильная профа, никогда нельзя знать точно, когда произойдет переход с одной степени на другую, переход происходит весьма расплывчато, но в какой-то мере волнообразно, именно на таких переходах начинают иногда проскакивать более высокие травмы - предвестники повышения Вашего умения поставить новый вид травмы. Как только Вы достигните этапа, при котором начнете ставить новые травмы, с каждым +1 Ваша способность поставить эти травмы возрастает, до тех пор, пока Вы не подойдете к порогу нового перехода.&lt;br /&gt;В зависимости от Вашего мастерства перебинтовывающий удар приходится на разные части тела и чем выше мастерство, тем выше вероятность, что Вы снесете противнику вещь более высокого уровня. Лечение травм происходит по 6 частям тела: Ноги, бедра, корпус, предплечье, плечо и голова, в то время как вещей всего 8-9. Кольчуга и главное оружие никогда не слетают. На начальной стадии раскачки пострадать может только грудь и бедра, т.к. именно там находятся вещи 6-го уровня, по мере раскачки удар приходится в корпус и предплечье, снимая вещи 7 уровня, далее срадают плечи и наконец самое умное место - голова.&lt;br /&gt;Относительно повышения профы существует очень различных убеждений (заблуждений?), которые может быть и имеют в своей основе рациональное зерно. А может и нет :) &lt;br /&gt;К примеру:&lt;br /&gt;- На первоначальном этапе взятия профы палач растет лучше.&lt;br /&gt;- Если ваша сторона выиграла в бою, палач ростет лучше.&lt;br /&gt;- Если игрок Вашего уровня, но более слабый/в неполном фуле/голый, палач качается хуже.&lt;br /&gt;- Если противника добивать мощью/критом, палач качается лучше.&lt;br /&gt;- Если завершающий удар будет супер-ударом, палач растет лучше.&lt;br /&gt;- Из зелий палача действенно только фиолетовое.&lt;br /&gt;- Если противник умер от твоей Змейки, яда, магического яда, палач не качается.&lt;br /&gt;- Если жертве продлить более тяжелую травму, поставленную ранее, палач качается лучше.&lt;br /&gt;Правда это или нет - каждый решает для себя сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Способы и пути раскачивания &amp;quot;палача&amp;quot;:&lt;br /&gt;Прокачка палача зависит от целой группы факторов:&lt;br /&gt;- Уровень жертвы (&amp;quot;если Ваша жертва более чем на 2 уровне меньше Вас - мастерство палача прибавляться Вам не будет&amp;quot;. Причем, если жертва меньше Вас на 2 уровня, то шанс прибавления мастерства ниже, чем если бы жертва была Вашего уровня или на 1 уровень меньше. Кстати, нигде ни слова о вероятности повышения мастерствами, если жертва будет выше Вас по уровню:)&lt;br /&gt;- Уровень травматизма. &lt;br /&gt;- Разница с травматизмом у жертвы (&amp;quot;чем больше разница Вашего мастерства палача и антитравматизма жертвы, тем меньше вероятность увеличения Вашего мастерства&amp;quot;.)&lt;br /&gt;- Руна Антитравматизма (серая+25/зеленая+30/синяя+35/фиолетовая+40)&lt;br /&gt;- &amp;quot;Плюшки&amp;quot; зла, увеличивающие травматизм (Головоломка+15, Сорвиголова+20)&lt;br /&gt;- Зелье палача (серое+5/зеленое+10/синее+15/фиолетовое+20 увеличивают вероятность нанесения травм соответственно своей концетрации)&lt;br /&gt;- Свиток палача *который был актуален до того, как его убрали из магазина* (увеличивают вероятность нанесения травм соответственно своей концетрации)&lt;br /&gt;- Свиток нападения (как аналог свитку палача, но применяемый без необходимости имения профы палача. Стал неактуален так же, как и свиток палача в следствии исчезновения из магазина).&lt;br /&gt;- Вещи, увеличиваюшие травматизм/антитравматизм:&lt;br /&gt;а) Арсенальные комлекты (6-10/10-15), образующие в бонусе комплекта при 5 вещах +3 травматизма, при 9 вещах +7 травматизма; &lt;br /&gt;б) Чертожные комплекты (6-10/10-15), образующие в бонусе комлекта при 5 вещах +15 антитравматизма, при 9 вещах +25 антитравматизма.&lt;br /&gt;в) Фиолетовые комплекты (6-10/10-15), образующие в бонусе комплекта при 5 вещах +3 травматизма, при 9 вещах +7 травматизма.&lt;br /&gt;Необходимо отдельно прояснить такие термины, как &amp;quot;травматизм/антитравматизм&amp;quot;, ведь многие объединяют их в одно.&lt;br /&gt;Травматизм влияет на вероятность получения травмы;&lt;br /&gt;Антитравматизм влияет на степень поставленной травмы. &lt;br /&gt;И расчитывается он по формуле &amp;quot;Антитравматизм = - мастерство палача&amp;quot;. То есть, если Вы - палач в мастерством 100, то напав на игрока, у которого антитравматизм 30, Вы становитесь палачем с мастерством 70.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Материальная составляющая данной профы:&lt;br /&gt;Мат.составляющая формируется соотношением затрат на профу и прибылью с нее. Разумеется, здесь, как и в раскачке любой другой профы действует правило &amp;quot;Чем быстрее - тем дороже&amp;quot;. Поэтому потратиться прийдется в соответствии с уровнем своих притязаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с затрат:&lt;br /&gt;Чтобы увидеть в чате радующую глаз фразу &amp;quot;Ваше мастерство профессии *палач* увеличилось на +1&amp;quot; нужно провести немыслимое кол-во боев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые распространенные способы для прокачки палача:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Инстансы (Самый дешевый, на мой взгляд, способ, ибо убийство противника - это элемент общей тактики, ну а вместе с тем и прокачка палача (затраты: затарка в слоты+зелье палача+починка вещей (если не повезет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Плато Безмолвия (Не сказала бы, что это дешевый способ прочки палача, т.к. здесь действует правило &amp;quot;один за всех и все НА одного&amp;quot; и вероятность заполучить скальп и поставить крестик здесь зависит от того, сколько еще народу находится в вашем бою и на одном только лечении травм, элях палача и починке шмота вы можете спокойной обанкротиться прежде, чем увидите в чате +1. Хотя некоторые народные умельцы снимают с себя все пояса и охотятся за скальпом, влезая помочь туда, где помошников набралось итак штук 20 в надежде поставить завершающий удар и травму).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гиблое место (мирная когда-то локация, на которой велись дебаты с собственным эго на вопрос &amp;quot;а не плохо ли я поступлю, напав?&amp;quot; сейчас стала 2-ым Плато Безмолвия, хотя названия этих локаций я бы поменяла местами, судя по кол-ву народа на них).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Крепость заточения (Мирная локация. Да, именно мирная, потому что если Вы рискнете там напасть, Вас пошлют с миром в мир иной. Можно даже попытаться прокачься там, но пинать вас будут долго и ногами все кланы, занесшие вас в свой ЧС, как лучшую причину для прокачки собственного палача).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Походы на противоположный материк (Самый дорогой способ прокачки палача на чужерасах, опять таки же по моему скромному мнению: к обычным затратам прибавляется покупка немыслимого кол-во мороков+амулеты восскрешения) (Хотя, к слову, до +65 ваша покорная слуга качалась бессонными ночами в Магмарии, остальное-в инстах, но это было давно и неправда, поэтому в нынешнее время затраты на такие походы вряд ли способны себя оправдать. Разумеется мы берем уровни до 10).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Качь на своем материке (Безусловно всегда был, а сейчас и тем более самым дорогим способом, но если раньше он периодически и применялся, то теперь лишь по заказу или в разгар кровопролитных междуусобных войн).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость свитка нападения: (по цене аука от 2,5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость Зелья палача: (серое 4/зеленое 7/синее 18/фиолетовое 28). Можно обойтись и без него, возводя руками к небу и надеясь на +1, но я бы не посоветовала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем к заработку:&lt;br /&gt;Исчезновение свитков палача с прилавков магазина повлекло за собой колосальный спад кол-ва свитков на аукционе и прямо пропорциональный этому рост цен на свитки, которая, мягко скажем, совсем не радует (серый свиток палача 2,65, синий свиток нападения 4). &lt;br /&gt;Нынешнее нападение с помощью банального серого свитка нападения + под элем палача (фиолет 28) НЕ гарантируют травму, но обходятся примерно в 3! И это только по себестоимости. Следовательно, стоимость заказа становится весьма высокой для того, кто хочет нанять обидчика палачу. (Хотя накосить траву на 5 и заплатить их палачу, чтобы тот расправился с тем, кто сидел на вашей траве - этот вариант мне определенно нравится;) (Но все же к слову, взломщики и целители имеют возможность свободного заработка и &amp;quot;отработки&amp;quot; заложенных в профу денег. Палачи этой возможности теперь Не имеют. &lt;br /&gt;А после введения Длани Стриагорна поднять палача на своей расе нереально и, как следствие, заработок отсутствует.&lt;br /&gt;Профессия палача - это единственная профа из всех проф, претерпевшая множество изменений за время своего создания. И пути повышения мастерства &amp;quot;палача&amp;quot; в эти разные периоды было разное. 2 года назад палача вполне можно было прокачать на любом уровне, вне зависимости от Вашего. Это было великолепное время для тех, кто успел тогда прокачать палача. Второй волной стало введение Алтарей возле Гиблого места. Убивать-умирать-ресаться-убивать оказалось выгодно для прокачки. Третей волной стали Таллаары. Но так или иначе прокачка профы тем, кто претерпел хотя бы несколько изменений данной профы на ее протяжении, по некоторым данным до уровня мастерства 120-160 обошлась от 280 до 800. Это были палачи, качающие свое мастерство не от случая к случаю, а твердо и целенаправленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Перейдем к сравнению профессии &amp;quot;палач&amp;quot; с аналогичными - взломщик, целитель.&lt;br /&gt;Для этого проведем сравнительную полосу: В мастерстве умения Палач 90-110 аналогичен Целителю 5-6 и аналогичен Взломщику 60. Для поднятия +1 к каждому уровню профы Целители должны вылечить 1000 травм. Долго, но стабильно и безоговорочно. А вот с &amp;quot;палачем&amp;quot; как с рэндомом, никогда не знаешь, когда увидишь. Чтобы качнуть палача мало убить противника, отсчет идет в кол-ве поставленных травм. И если Вы палач, ставящий 5-6 травмы, то Ваш подарок врагу в виде зеленого фула не повлияет на раскачку этой профы. Палач - это единственная 3-я профессия, зависящая от другой профессии: для взломщиков и целителей свитки всегда доступны в любом кол-ве и цвете в магазине по гос.цене, палачам же возможность покупки свитков в магазине убрали и теперь их производят по неслабой цене колдуны. Взломщики и целители имеют возможность свободного заработка и &amp;quot;отработки&amp;quot; заложенных в профу денег. Палачи этой возможности теперь Не имеют. Рассеивание отрицательных эффектов после инстов в крайней степени затронуло сферу деятельности Целителей, но ввод Длани Стриагорна и Кмарша-Оле уравновесил это. &amp;quot;любой палач, достигший в своей профессии хороших результатов, является идеальной машиной для возмездия&amp;quot; - видимо только для возмездия и отмщения обидчику, сорвавшему травинку первее вас, палач и нужен. &lt;br /&gt;И кстати о Длани Стриагорна: мало того, что травма Вашему обидчику (Вашей расы) обходится Вам в 3, и мало того, что он может снять ее свитком, стоящим пару серебрянников, так он еще может взять Длань, которая стоит копейки. В чем суть данной профы, если &amp;quot;Мы за мир во всем мире&amp;quot;?&lt;br /&gt;Если бы у Вас была возможность поменять данную профессию на уровень, аналогичный другим профам, Вы бы это сделали? Ваша покорная слуга сделала бы это без промедления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Пожалуй пора перейти к плюсам профессии &amp;quot;палач&amp;quot;.&lt;br /&gt;Попробуем рассмотреть их через лупу: &lt;br /&gt;- &amp;quot;Противник теряет одну из частей своего боевого комплекта и приобретает значок травмы, которая ослабляет его боевые характеристики.&amp;quot; (Хотя в противовес плюсу есть и минус: Стоимость снятия аж 8 травмы с помощью фиолетового эликсира исцеления стоит дешевле 2. Да и в Залах Таллаара это преимущество тоже не особо заметно:)&lt;br /&gt;- В инстантах особо не напугаешь противника уровнем своего взломщика или целителя, а вот уровнем Палача - вполне.&lt;br /&gt;- Возможность наказать обидчика по всей строгости своего уровня профы, не прибегая к услуге сторонних палачей.&lt;br /&gt;- Ну и безусловно приятно видеть саму надпись в чате &amp;quot;Ваше мастерство увеличилось на +1&amp;quot;, надо ли говорить, что палач - это единственная профессия, где интересен не результат, а процесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) И ответ на главный вопрос - &amp;quot;А стоит ли вообще связываться с профессией &amp;quot;палача&amp;quot;?&amp;quot; лично у меня отсутствует, потому что несмотря на все изменения и нововведения по прежнему палачи есть, как &amp;quot;старые&amp;quot;, так и &amp;quot;молодые&amp;quot;. Но могу сказать точно - люди, скинувшие палача после последних изменений мне известны и их не мало. А люди, скинувшие другие профы и взявшие палача, лично мне не знокомы, а вам?:) Так или иначе ответ на данный вопрос у каждого свой и если &amp;quot;палач&amp;quot; - это та профа, о которой Вы мечтали вплоть до 6 уровня, то Вы закроете глаза на ее минусы и возьмете её. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессию палача можно взять с 6-го левла у фанатика Агония (люди)/Чёрного Рыцаря(магмары).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель Мора)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 11:12:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тайны «Крепости Изгнанников»</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грядущие изменения&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;• Усиление заклинаний, которые завязаны на использовании орба «Драконобой».&lt;br /&gt;• У игроков появится возможность кидать орба «Драконобой» на любого противника, а не только на текущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое с чем вы встретитесь в инстансе это ЗАСЛОНЫ. Все заслоны охраняют Драконы от 11 до 15 уровня. Итак, что они делают:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы на заслонах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имеют защиту от магии. &lt;br /&gt;2. 3 раза за бой:&lt;br /&gt;a. Сторожевая варрагна [11] – лечится.&lt;br /&gt;b. Лавовый ящер [12] – заряжается вампиризмом на следующий удар, преобразовывая, таким образом, до 350% нанесенного урона в свою жизнь.&lt;br /&gt;c. Лазурный ящер [13] – сбрасывает все негативные эффекты.&lt;br /&gt;d. Пещерный выползень [14] – лечится и заряжается вампиризмом на следующий удар, преобразовывая, таким образом, до 350% нанесенного урона в свою жизнь.&lt;br /&gt;e. Сумеречный змей [15] – лечится, сбрасывает все негативные эффекты и заряжается вампиризмом на следующий удар, преобразовывая, таким образом, до 350% нанесенного урона в свою жизнь.&lt;br /&gt;3. Если противник гораздо сильнее - дракон использует мощный удар с антивампиризмом, то есть, дракон тоже получает некоторый урон. Мощность удара зависит от разницы в уровнях дракона и игрока.&lt;br /&gt;4. С 90% вероятностью, если не был задействован орба «Драконобой», монстры используют магическую атаку:&lt;br /&gt;a. Сторожевая варрагна [11] – наносит урон в 610ед.&lt;br /&gt;b. Лавовый ящер [12] – наносит урон в 664ед.&lt;br /&gt;c. Лазурный ящер [13] – наносит урон в 723ед.&lt;br /&gt;d. Пещерный выползень [14] – наносит урон в 789ед.&lt;br /&gt;e. Сумеречный змей [15] – наносит урон в 861ед.&lt;br /&gt;5. При смерти мага, если не был использован орба «Драконобой»:&lt;br /&gt;a. Сторожевая варрагна [11] – использует мощную атаку на всех противников (610 единиц урона).&lt;br /&gt;b. Лавовый ящер [12] – использует травлю «Мертвящая желчь» на всех противников (664ед. урона). &lt;br /&gt;c. Лазурный ящер [13] – использует мощную атаку на всех противников (723ед. урона).&lt;br /&gt;d. Пещерный выползень [14] – использует мощную атаку и травлю «Стрелы преисподней» на всех противников (789ед. урона). &lt;br /&gt;e. Сумеречный змей [15] – использует мощную атаку и травлю «Пляска боли» на всех противников (861ед. урона). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адепт / Хранительница [11], [13], [15]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Маги имеют иммунитет (отражают и довольно много промахов) к одной школе магии и хорошую защиту от второй.&lt;br /&gt;2. Адепт всегда находится в блоке, а Хранительница использует специальное заклинание «Колдовской щит», поглощающее часть урона.&lt;br /&gt;3. В течение боя маги призывают элементалей своей школы. Если противник гораздо сильнее, то в начале боя маги призовут себе на помощь дополнительную охрану.&lt;br /&gt;4. Если противник гораздо сильнее – маги используют мощный удар с антивампиризмом, то есть, маг тоже получает некоторый урон. Мощный удар зависит от разницы в уровнях мага и игрока.&lt;br /&gt;5. При смерти дракона маги:&lt;br /&gt;a. восстановят ману;&lt;br /&gt;b. призовут несколько элементалей;&lt;br /&gt;c. обрушат несколько травилок на всех противников.&lt;br /&gt;«Гнев стихий»&lt;br /&gt;«Буйство стихий» &lt;br /&gt;6. Если у кого-то из союзников остается мало жизни:&lt;br /&gt;a. Адепт / Хранительница[11] – лечат союзника.&lt;br /&gt;b. Адепт / Хранительница[13] – вешают на союзника «Магическое прикрытие», способное поглотить некоторое кол-во урона.&lt;br /&gt;Адепт / Хранительница[15] – заряжают противника вампиризмом - «Кровавый дар».&lt;br /&gt;7. Со средней долей вероятности использует атаку на всех противников.&lt;br /&gt;«Гнев стихий»&lt;br /&gt;«Буйство стихий»&lt;br /&gt;8. Вместо атаки текущего противника, маг может атаковать любого другого:&lt;br /&gt;«Неистовство земли»&lt;br /&gt;«Лишение сил»&lt;br /&gt;9. Также во время атаки маг может использовать «Колдовской мор»:&lt;br /&gt;10. Если игрок в блоке – вместо обычной атаки маги будут использовать мощную магическую атаку.&lt;br /&gt;11. Маги всегда бьют только магией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь раскроем секреты БОССОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг-везир Кофур [11] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Во время атаки Кофур может с некоторой вероятностью поставить «Клеймо ужаса».&lt;br /&gt;Но если оно уже есть на противнике, то Кофур снова воспользуется «Клеймом».&lt;br /&gt;• При смерти Адепта/Хранительницы Кофур призывает своего призрака.&lt;br /&gt;• С некоторой вероятностью Кофур ослабляет всех противников – «Волна отчаяния».&lt;br /&gt;• Кофур использует мощную атаку, если противник в блоке.&lt;br /&gt;• Довольно сильное отражение магии (25-50%).&lt;br /&gt;• Начинает бой с 4 Адептами/Хранительницами[11] и призывает призрака самого себя во время боя (макс. 4 штуки). &lt;br /&gt;• Призрак Кофура никого не призывает.&lt;br /&gt;• Бьет магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон-маг огня Лафрид [12] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• С высокой вероятностью может зарядиться для последующей массовой травли. Как только кол-во зарядов превысит кол-во активных орбов «Драконобой», дракон использует массовую травлю «Алчущее дыхание»: 664ед. урона каждому противнику.&lt;br /&gt;4 раза за бой готовится к призыву – «Зов Лафрида». Если ему не помешать, то он призовет Адепта/Хранительницу[13], в противном случае - Элементаля[13].&lt;br /&gt;Избежать призыва можно применив свиток антимагии.&lt;br /&gt;• При смерти Адепта/Хранительницы/Элементаля и без орба «Драконобой» использует атаку на всех противников: 1328ед. урона каждому противнику.&lt;br /&gt;• Защита от всех школ магии.&lt;br /&gt;• Начинает бой с 4 Адептами/Хранительницами[11]+[13].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон-маг воздуха Сейворид [13]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• С 70% вероятностью без орба «Драконобой» использует мощный магический удар, причиняющий 1446ед. урона.&lt;br /&gt;• 3 раза за бой сбрасывает с себя все эффекты орба «Драконобой».&lt;br /&gt;• 4 раза за бой готовится к призыву – «Зов Сейворида». Если ему не помешать, то он призовет Лазурного ящера [13], в противном случае - Адепта/Хранительницу[13].&lt;br /&gt;Снять призыв можно свитком антимагии.&lt;br /&gt;• Со средней вероятностью без орба «Драконобой» использует ослабление на всех противников – «Ураган безысходности».&lt;br /&gt;• С высокой вероятностью может оглушить уже ослабленных врагов 2 хода.&lt;br /&gt;• При прекращении действия орба «Драконобой», Сейворид сразу же использует травлю «Смертельное дуновение» на текущего противника: 750ед. урона.&lt;br /&gt;• Защита от всех школ магии.&lt;br /&gt;• Начинает бой с 3 Адептами/Хранительницами [13].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон-маг земли Терренус [14] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• С высокой вероятностью использует атаку и травлю «Убийственное крошево» на текущего противника.&lt;br /&gt;Травля на 350ед. урона.&lt;br /&gt;• При смерти Пещерного выползня [14] и без орба «Драконобой» Тереннус не упустит шанс полностью восстановить свое здоровье.&lt;br /&gt;• 4 раза за бой готовится к призыву – «Зов Терренуса». Он концентрируется на призыве, поэтому его атаки на 35% слабее. Если ему не помешать, то он призовет Адепта/Хранительницу[15], в противном случае - Адепта/Хранительницу[11].&lt;br /&gt;Снять призыв можно свитком антимагии.&lt;br /&gt;• 3 раза за бой использует мощную атаку на всех противников.&lt;br /&gt;• Защита от всех школ магии.&lt;br /&gt;• Начинает бой с 4 Пещерными выползнями [14].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон-маг Харвадус [15] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• С большой вероятностью использует мощную магическую атаку. &lt;br /&gt;• Со средней долей вероятности заряжается для увеличения урона, мощность заряда зависит от кол-ва активных орбов «Драконобой»:&lt;br /&gt;o Слабая заряжалка «Инициация тьмы I»: +50% урона. &lt;br /&gt;o Средняя заряжалка «Инициация тьмы II»: +100% урона. &lt;br /&gt;o Мощная заряжалка «Инициация тьмы III»: +150% урона. &lt;br /&gt;• 4 раза за бой готовится к призыву – «Зов Харвадуса». Если ему не помешать, то он призовет Призрака Кофура [11], в противном случае - Адепта/Хранительницу[15].&lt;br /&gt;Избежать этого можно постоянно снимая с него призыв свитком антимагии.&lt;br /&gt;• С 90% вероятностью и без орба «Драконобой» ослабляет на 80% всех противников на следующий ход – «Адское прикосновение». &lt;br /&gt;• С высокой вероятностью заряжается вампиризмом, мощность зависит от кол-ва магов. &lt;br /&gt;«Кровавое вожделение I»&lt;br /&gt;«Кровавое вожделение II»&lt;br /&gt;«Кровавое вожделение III» &lt;br /&gt;Соответственно, чем больше призванных магов в бою, тем выше будет отхил Харвадуса.&lt;br /&gt;• Защита от всех школ магии.&lt;br /&gt;• Начинает бой с 4 Сумеречными змеями [15].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи в прохождение инстанса. Надеемся, раскрытие этих тайн вам в этом поможет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель Мора)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 11:10:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление</title>
			<link>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Ссылка на перса&lt;br /&gt;И это всё.НАм этого хватит с вас лишь активность и часытый онлайн.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель Мора)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 22:53:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://freedomalliance.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
